BB转 FMBE 命令之转换器

🔢换算系数 k
初始状态下
fmbe一立方米是bb多少个像素
🧩版本选择
ex公版
未经过修改的
ex(高级版fmbe)
ex米版
(高级版底层未改)
使用v.high简洁的表示高的数值,单位为米
开发中…
ui预留
(为特殊版本的fmbe预留的ui)
不支持成转换为该版本
普通版
普通版
使用xzscale、yscale描述底和高
📋粘贴基岩版模型 JSON
未选择文件
(Blockbench 导出) 前缀/后缀中使用& <> 可调用方块编号
⚠️方块x和z尺寸必须相等(底面为正方形)

🎉 人,你好,这是简介

👈🏻 简介:这是一个网站形式的工具,它的功能是把blockbench中的模型自由转换成fmbe的指令

🦊 人,你好,这是教程

👽 第一步:在Blockbench中导出基岩版模型JSON(确保底面为正方形)。

📷 第二步:粘贴JSON或点击“选择模型文件”上传。

✍🏻 第三步:设置换算系数 k(默认1,即1立方米=1像素)。

👈🏻 第四步:选择目标FMBE版本(普通版等)。

👈🏻 第五步:点击“转换”,然后复制结果。

💡 提示:可在前缀/后缀中使用& <> 自动插入方块编号。

☠️ 检测存在骨骼层级
是否启用动态骨骼计算?启用后将为每个骨骼生成变量 (t.骨骼名x/y/zrot) ,默认赋值bb里的参数。cube将使用表达式实时赋值,允许在游戏中动态调整角度。若选择“否”,则转换为静态不可变伪骨骼模型。